Accueil Comparaison GPU NVIDIA T500 Mobile vs AMD Radeon RX 6600S

NVIDIA T500 Mobile vs AMD Radeon RX 6600S

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM T500 Mobile et 4GB VRAM Radeon RX 6600S pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T500 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 80W)
AMD Radeon RX 6600S Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 18% (2000MHz vs 1695MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 80.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T500 Mobile
3.037 TFLOPS
Radeon RX 6600S +136%
7.168 TFLOPS
Blender
T500 Mobile
182
Radeon RX 6600S +482%
1061
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
janv. 2022
Quadro Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
1700 MHz
1695 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
896
Unités d'Ombrage
1792
56
TMUs
112
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
28
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

54.24 GPixel/s
Taux de Pixel
128.0 GPixel/s
94.92 GTexel/s
Taux de Texture
224.0 GTexel/s
6.075 TFLOPS
FP16 (demi)
14.34 TFLOPS
3.037 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.168 TFLOPS
94.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
448.0 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Navi 23
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
7 nm
4.7 milliard
Transistors
11.06 milliard
200 mm²
Taille de Die
237 mm²

Conception de carte

18W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5

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