Accueil Comparaison GPU NVIDIA T550 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA T550 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM T550 Mobile et 4GB VRAM GeForce GTX 680M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T550 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 120% (1665MHz vs 758MHz)
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 680M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 96.00GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T550 Mobile +67%
3.41 TFLOPS
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
Blender
T550 Mobile +35%
256
GeForce GTX 680M
189
OctaneBench
T550 Mobile +9%
46
GeForce GTX 680M
42
VS

Carte graphique

mai 2022
Date de sortie
juin 2012
Quadro Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
719 MHz
1665 MHz
Horloge Boost
758 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
1344
64
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

53.28 GPixel/s
Taux de Pixel
21.22 GPixel/s
106.6 GTexel/s
Taux de Texture
84.90 GTexel/s
6.820 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.410 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.038 TFLOPS
106.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
84.90 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N13E-GTX-A2
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
3.54 milliard
200 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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