Início Comparação de GPU NVIDIA T550 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA T550 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM T550 Mobile e 4GB de VRAM GeForce GTX 680M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA T550 Mobile Vantagens
Lançado 9 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 120% (1665MHz vs 758MHz)
TDP mais baixo (23W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 680M Vantagens
Maior largura de banda VRAM (115.2GB/s vs 96.00GB/s)
320 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
T550 Mobile +67%
3.41 TFLOPS
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
Blender
T550 Mobile +35%
256
GeForce GTX 680M
189
OctaneBench
T550 Mobile +9%
46
GeForce GTX 680M
42
VS

Placa de vídeo

mai. 2022
Data de Lançamento
jun. 2012
Quadro Mobile
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1065 MHz
Relógio Base
719 MHz
1665 MHz
Relógio Boost
758 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
96.00GB/s
Largura de Banda
115.2GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
1344
64
TMUs
112
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

53.28 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.22 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.820 TFLOPS
FP16 (metade)
-
3.410 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.038 TFLOPS
106.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
84.90 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GK104
-
Variante da GPU
N13E-GTX-A2
Turing
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.7 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

23W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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