Accueil Comparaison GPU NVIDIA T550 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 5000

NVIDIA T550 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 5000

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 4GB VRAM T550 Mobile et un GPU Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T550 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 230W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1815MHz vs 1665MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 96.00GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T550 Mobile
3.41 TFLOPS
Quadro RTX 5000 +226%
11.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2022
Date de sortie
août 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Appareil mobile
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
1620 MHz
1665 MHz
Horloge Boost
1815 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
3072
64
TMUs
192
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

53.28 GPixel/s
Taux de Pixel
116.2 GPixel/s
106.6 GTexel/s
Taux de Texture
348.5 GTexel/s
6.820 TFLOPS
FP16 (demi)
22.30 TFLOPS
3.410 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.15 TFLOPS
106.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
348.5 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
TU104
-
Variante de GPU
TU104-875-A1
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
4.7 milliard
Transistors
13.6 milliard
200 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

23W
TDP
230W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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