Accueil Comparaison GPU NVIDIA T600 Max-Q vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

NVIDIA T600 Max-Q vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM T600 Max Q et 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T600 Max-Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 11% (1545MHz vs 1395MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 160.0GB/s)
5248 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T600 Max Q
2.5 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +659%
18.98 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
janv. 2021
Quadro Turing-M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
1110 MHz
1395 MHz
Horloge Boost
1545 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
48
896
Unités d'Ombrage
6144
56
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

44.64 GPixel/s
Taux de Pixel
148.3 GPixel/s
78.12 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
5.000 TFLOPS
FP16 (demi)
18.98 TFLOPS
2.500 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.98 TFLOPS
78.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
296.6 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
115W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
GA104-775-A1
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
17.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.8

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