Início Comparação de GPU NVIDIA T600 Max-Q vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

NVIDIA T600 Max-Q vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM T600 Max Q e 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA T600 Max-Q Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantagens
Relógio Boost aumentou em 11% (1545MHz vs 1395MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 160.0GB/s)
5248 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
T600 Max Q
2.5 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +659%
18.98 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
jan. 2021
Quadro Turing-M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
1110 MHz
1395 MHz
Relógio Boost
1545 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
160.0GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
48
896
Unidades de Sombreamento
6144
56
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

44.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
148.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.000 TFLOPS
FP16 (metade)
18.98 TFLOPS
2.500 TFLOPS
FP32 (flutuante)
18.98 TFLOPS
78.12 GFLOPS
FP64 (duplo)
296.6 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
115W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GA104
-
Variante da GPU
GA104-775-A1
Turing
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
4.7 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.7
Modelo de Shader
6.8

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