Accueil Comparaison GPU NVIDIA T600 Max-Q vs NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation

NVIDIA T600 Max-Q vs NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM T600 Max Q et 6GB VRAM RTX 1000 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 45% (2025MHz vs 1395MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 40W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T600 Max Q
2.5 TFLOPS
RTX 1000 Mobile Ada Generation +314%
10.37 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
févr. 2024
Quadro Turing-M
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
1485 MHz
1395 MHz
Horloge Boost
2025 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
160.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
2560
56
TMUs
80
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

44.64 GPixel/s
Taux de Pixel
97.20 GPixel/s
78.12 GTexel/s
Taux de Texture
162.0 GTexel/s
5.000 TFLOPS
FP16 (demi)
10.37 TFLOPS
2.500 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.37 TFLOPS
78.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
162.0 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
AD107
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
5 nm
4.7 milliard
Transistors
18.9 milliard
200 mm²
Taille de Die
159 mm²

Conception de carte

40W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.7
Modèle de shader
6.7

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