Accueil Comparaison GPU NVIDIA T600 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

NVIDIA T600 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM T600 Mobile et 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 24% (1410MHz vs 1139MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 112.1GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T600 Mobile +73%
2.527 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Max Q
1.458 TFLOPS
Blender
T600 Mobile +105%
323
GeForce GTX 1050 Max Q
157
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
janv. 2018
Quadro Turing-M
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1410 MHz
Horloge Boost
1139 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
5
896
Unités d'Ombrage
640
56
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

45.12 GPixel/s
Taux de Pixel
18.22 GPixel/s
78.96 GTexel/s
Taux de Texture
45.56 GTexel/s
5.053 TFLOPS
FP16 (demi)
22.78 GFLOPS
2.527 TFLOPS
FP32 (flottant)
1458 GFLOPS
78.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
45.56 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
N17P-G0-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
3.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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