Accueil Comparaison GPU NVIDIA T600 vs NVIDIA GeForce GT 635 OEM

NVIDIA T600 vs NVIDIA GeForce GT 635 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM T600 et 1024MB VRAM GeForce GT 635 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T600 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1335MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 14.40GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 635 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 40W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T600 +130%
1.709 TFLOPS
GeForce GT 635 OEM
0.743 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
oct. 2013
Quadro
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1335 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
-
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

42.72 GPixel/s
Taux de Pixel
7.736 GPixel/s
53.40 GTexel/s
Taux de Texture
30.94 GTexel/s
3.418 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.709 TFLOPS
FP32 (flottant)
742.7 GFLOPS
53.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.94 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
35W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GK208
-
-
-
Turing
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
1.02 milliard
200 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.6
Modèle de shader
5.1

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