Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla C870 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Tesla C870 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1536MB VRAM Tesla C870 et 4GB VRAM Quadro P600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1620MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.13GB/s vs 76.80GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 171W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla C870
0.346 TFLOPS
Quadro P600 Mobile +259%
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2007
Date de sortie
févr. 2017
Tesla
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1430 MHz
-
Horloge Boost
1620 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
76.80GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
128
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
24
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
96 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

14.40 GPixel/s
Taux de Pixel
25.92 GPixel/s
38.40 GTexel/s
Taux de Texture
38.88 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.44 GFLOPS
345.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
38.88 GFLOPS

Processeur graphique

G80
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
90 nm
Taille de processus
14 nm
0.681 milliard
Transistors
3.3 milliard
484 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

171W
TDP
40W
450 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1 (1.0)
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.0
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.7

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