Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K20c vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA Tesla K20c vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Tesla K20c et 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K20c Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (208.0GB/s vs 192.3GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1582MHz
Plus de VRAM (16GB vs 5GB)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K20c
3.524 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile +83%
6.48 TFLOPS
OctaneBench
Tesla K20c
55
Quadro P5000 Mobile +114%
118
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
janv. 2017
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1278 MHz
-
Horloge Boost
1582 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
256bit
208.0GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
2496
Unités d'Ombrage
2048
208
TMUs
128
40
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

36.71 GPixel/s
Taux de Pixel
101.2 GPixel/s
146.8 GTexel/s
Taux de Texture
202.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
101.2 GFLOPS
3.524 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.480 TFLOPS
1175 GFLOPS
FP64 (double précision)
202.5 GFLOPS

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
GP104
GK110-885-KA-A1
Variante de GPU
N17E-Q5-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
7.08 milliard
Transistors
7.2 milliard
561 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

225W
TDP
100W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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