Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K20c vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA Tesla K20c vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Tesla K20c et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K20c Avantages de
576 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1215MHz
Plus de VRAM (6GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 208.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K20c
3.524 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q +32%
4.666 TFLOPS
OctaneBench
Tesla K20c +61%
55
Quadro RTX 3000 Max Q
34
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
mai 2019
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
600 MHz
-
Horloge Boost
1215 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
320bit
Bus de Mémoire
192bit
208.0GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
2496
Unités d'Ombrage
1920
208
TMUs
120
40
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

36.71 GPixel/s
Taux de Pixel
77.76 GPixel/s
146.8 GTexel/s
Taux de Texture
145.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.331 TFLOPS
3.524 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.666 TFLOPS
1175 GFLOPS
FP64 (double précision)
145.8 GFLOPS

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
TU106
GK110-885-KA-A1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
7.08 milliard
Transistors
10.8 milliard
561 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

225W
TDP
60W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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