Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K20Xm vs NVIDIA Quadro M1000M

NVIDIA Tesla K20Xm vs NVIDIA Quadro M1000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Tesla K20Xm et 2GB VRAM Quadro M1000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K20Xm Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (249.6GB/s vs 80.19GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M1000M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K20Xm +286%
3.935 TFLOPS
Quadro M1000M
1.017 TFLOPS
Blender
Tesla K20Xm +200%
372
Quadro M1000M
124
OctaneBench
Tesla K20Xm +142%
63
Quadro M1000M
26
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
août 2015
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1300 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
249.6GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2688
Unités d'Ombrage
512
224
TMUs
32
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

40.99 GPixel/s
Taux de Pixel
15.89 GPixel/s
164.0 GTexel/s
Taux de Texture
31.78 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.935 TFLOPS
FP32 (flottant)
1017 GFLOPS
1312 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.78 GFLOPS

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
N16P-Q1-A2
Kepler
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.08 milliard
Transistors
1.87 milliard
561 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

235W
TDP
40W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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