Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K20Xm vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA Tesla K20Xm vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Tesla K20Xm et 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K20Xm Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (249.6GB/s vs 192.3GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1582MHz
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K20Xm
3.935 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile +64%
6.48 TFLOPS
Blender
Tesla K20Xm
372
Quadro P5000 Mobile +46%
546
OctaneBench
Tesla K20Xm
63
Quadro P5000 Mobile +87%
118
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
janv. 2017
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1278 MHz
-
Horloge Boost
1582 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
249.6GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
2688
Unités d'Ombrage
2048
224
TMUs
128
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

40.99 GPixel/s
Taux de Pixel
101.2 GPixel/s
164.0 GTexel/s
Taux de Texture
202.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
101.2 GFLOPS
3.935 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.480 TFLOPS
1312 GFLOPS
FP64 (double précision)
202.5 GFLOPS

Conception de carte

235W
TDP
100W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-Q5-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
7.08 milliard
Transistors
7.2 milliard
561 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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