Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K20Xm vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Tesla K20Xm vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Tesla K20Xm et 4GB VRAM Quadro P600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K20Xm Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (249.6GB/s vs 80.13GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1620MHz
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K20Xm +216%
3.935 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
févr. 2017
Tesla
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1430 MHz
-
Horloge Boost
1620 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
249.6GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
3
2688
Unités d'Ombrage
384
224
TMUs
24
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

40.99 GPixel/s
Taux de Pixel
25.92 GPixel/s
164.0 GTexel/s
Taux de Texture
38.88 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.44 GFLOPS
3.935 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
1312 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.88 GFLOPS

Conception de carte

235W
TDP
40W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
GP107
-
-
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
7.08 milliard
Transistors
3.3 milliard
561 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.7

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