Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K20Xm vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

NVIDIA Tesla K20Xm vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Tesla K20Xm et 48GB VRAM Quadro RTX 8000 Passive pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K20Xm Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (235W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1620MHz
Plus de VRAM (48GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 249.6GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K20Xm
3.935 TFLOPS
Quadro RTX 8000 Passive +279%
14.93 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
août 2018
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1230 MHz
-
Horloge Boost
1620 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
384bit
249.6GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
2688
Unités d'Ombrage
4608
224
TMUs
288
48
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

40.99 GPixel/s
Taux de Pixel
155.5 GPixel/s
164.0 GTexel/s
Taux de Texture
466.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.86 TFLOPS
3.935 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.93 TFLOPS
1312 GFLOPS
FP64 (double précision)
466.6 GFLOPS

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
7.08 milliard
Transistors
18.6 milliard
561 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

235W
TDP
260W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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