Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K40c vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA Tesla K40c vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla K40c et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K40c Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 6GB)
960 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 58% (1380MHz vs 876MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 288.4GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 245W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K40c
5.046 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile +5%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
mai 2019
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

745 MHz
Horloge de base
945 MHz
876 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
192bit
288.4GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
2880
Unités d'Ombrage
1920
240
TMUs
120
48
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

52.56 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
210.2 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
5.046 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
1.682 TFLOPS
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Processeur graphique

GK180
Nom du GPU
TU106
GK180-890-A1
Variante de GPU
N19E-Q1-KA-K1
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
7.08 milliard
Transistors
10.8 milliard
561 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

245W
TDP
80W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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