Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K40m vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Tesla K40m vs NVIDIA RTX A6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla K40m et 48GB VRAM RTX A6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K40m Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (245W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 105% (1800MHz vs 876MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 288.4GB/s)
7872 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K40m
5.046 TFLOPS
RTX A6000 +667%
38.71 TFLOPS
OctaneBench
Tesla K40m
68
RTX A6000 +785%
602
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
oct. 2020
Tesla
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

745 MHz
Horloge de base
1410 MHz
876 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
384bit
288.4GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
84
-
Unités de calcul
-
2880
Unités d'Ombrage
10752
240
TMUs
336
48
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

52.56 GPixel/s
Taux de Pixel
201.6 GPixel/s
210.2 GTexel/s
Taux de Texture
604.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
38.71 TFLOPS
5.046 TFLOPS
FP32 (flottant)
38.71 TFLOPS
1.682 TFLOPS
FP64 (double précision)
604.8 GFLOPS

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GA102
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
7.08 milliard
Transistors
28.3 milliard
561 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

245W
TDP
300W
550 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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