Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K40t vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

NVIDIA Tesla K40t vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla K40t et 6GB VRAM RTX A3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K40t Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 264.0GB/s)
NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 78% (1560MHz vs 876MHz)
1216 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 245W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K40t
5.046 TFLOPS
RTX A3000 Mobile +153%
12.78 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
Inconnu
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

745 MHz
Horloge de base
1260 MHz
876 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
192bit
288.4GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
32
-
Unités de calcul
-
2880
Unités d'Ombrage
4096
240
TMUs
128
48
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
128
-
Cœurs RT
32
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

52.56 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
210.2 GTexel/s
Taux de Texture
199.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.78 TFLOPS
5.046 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.78 TFLOPS
1.682 TFLOPS
FP64 (double précision)
199.7 GFLOPS

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
7.08 milliard
Transistors
17.4 milliard
561 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

245W
TDP
130W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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