Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K8 vs NVIDIA Quadro GP100

NVIDIA Tesla K8 vs NVIDIA Quadro GP100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Tesla K8 et 16GB VRAM Quadro GP100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K8 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 235W)
NVIDIA Quadro GP100 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 78% (1442MHz vs 811MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 160.0GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K8
2.491 TFLOPS
Quadro GP100 +315%
10.34 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
oct. 2016
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

693 MHz
Horloge de base
1304 MHz
811 MHz
Horloge Boost
1442 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
160.0GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
3584
128
TMUs
224
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
24 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

25.95 GPixel/s
Taux de Pixel
138.4 GPixel/s
103.8 GTexel/s
Taux de Texture
323.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
20.67 TFLOPS
2.491 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.34 TFLOPS
103.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.168 TFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP100
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
3.54 milliard
Transistors
15.3 milliard
294 mm²
Taille de Die
610 mm²

Conception de carte

100W
TDP
235W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.0
5.1
Modèle de shader
6.4

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