Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K8 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Tesla K8 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Tesla K8 et 4GB VRAM Quadro P600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K8 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 80.13GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 100% (1620MHz vs 811MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K8 +100%
2.491 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
févr. 2017
Tesla
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

693 MHz
Horloge de base
1430 MHz
811 MHz
Horloge Boost
1620 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
3
1536
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

25.95 GPixel/s
Taux de Pixel
25.92 GPixel/s
103.8 GTexel/s
Taux de Texture
38.88 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.44 GFLOPS
2.491 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
103.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.88 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
40W
300 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP107
-
-
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
3.54 milliard
Transistors
3.3 milliard
294 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.7

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