Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K8 vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Tesla K8 vs NVIDIA RTX A6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Tesla K8 et 48GB VRAM RTX A6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K8 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 122% (1800MHz vs 811MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 160.0GB/s)
9216 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K8
2.491 TFLOPS
RTX A6000 +1453%
38.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
oct. 2020
Tesla
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

693 MHz
Horloge de base
1410 MHz
811 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
160.0GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
84
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
10752
128
TMUs
336
32
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

25.95 GPixel/s
Taux de Pixel
201.6 GPixel/s
103.8 GTexel/s
Taux de Texture
604.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
38.71 TFLOPS
2.491 TFLOPS
FP32 (flottant)
38.71 TFLOPS
103.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
604.8 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA102
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
28.3 milliard
294 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

100W
TDP
300W
300 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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