Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K80 vs Intel Data Center GPU Max 1100

NVIDIA Tesla K80 vs Intel Data Center GPU Max 1100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla K80 et 48GB VRAM Data Center GPU Max 1100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Data Center GPU Max 1100 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 88% (1550MHz vs 824MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 240.6GB/s)
4672 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K80
4.113 TFLOPS
Data Center GPU Max 1100 +440%
22.22 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
janv. 2023
Tesla
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

562 MHz
Horloge de base
1000 MHz
824 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
384bit
Bus de Mémoire
8192bit
240.6GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2496
Unités d'Ombrage
7168
208
TMUs
448
48
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
448
-
Cœurs RT
56
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per EU)
1536 KB
Cache L2
204 MB
-
-
-

Performance théorique

42.85 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
171.4 GTexel/s
Taux de Texture
694.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.22 TFLOPS
4.113 TFLOPS
FP32 (flottant)
22.22 TFLOPS
1371 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.22 TFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
300W
700 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

GK210
Nom du GPU
Ponte Vecchio
GK210-885-A1
Variante de GPU
-
Kepler 2.0
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
7.1 milliard
Transistors
100 milliard
561 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
N/A
3.7
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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