Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K80 vs Intel Arctic Sound M

NVIDIA Tesla K80 vs Intel Arctic Sound M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla K80 et 16GB VRAM Intel Arctic Sound M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K80 Avantages de
Horloge Boost824MHz
Consommation d'énergie plus faible (300W vs 500W)
Intel Arctic Sound M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 240.6GB/s)
5696 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K80
4.113 TFLOPS
Intel Arctic Sound M +258%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
janv. 2022
Tesla
Génération
Xe Graphics
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

562 MHz
Horloge de base
-
824 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
384bit
Bus de Mémoire
4096bit
240.6GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2496
Unités d'Ombrage
8192
208
TMUs
256
48
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

42.85 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
171.4 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
4.113 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
1371 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.686 TFLOPS

Processeur graphique

GK210
Nom du GPU
DG2-512
GK210-885-A1
Variante de GPU
-
Kepler 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
7.1 milliard
Transistors
21.7 milliard
561 mm²
Taille de Die
406 mm²

Conception de carte

300W
TDP
500W
700 W
Alimentation suggérée
900 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.7
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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