Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro M4000M

NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro M4000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla K80 et 4GB VRAM Quadro M4000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K80 Avantages de
Horloge Boost824MHz
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.6GB/s vs 160.4GB/s)
1216 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M4000M Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K80 +64%
4.113 TFLOPS
Quadro M4000M
2.496 TFLOPS
OctaneBench
Tesla K80
62
Quadro M4000M +9%
68
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
août 2015
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

562 MHz
Horloge de base
-
824 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
240.6GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2496
Unités d'Ombrage
1280
208
TMUs
80
48
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

42.85 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
171.4 GTexel/s
Taux de Texture
78.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.113 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.496 TFLOPS
1371 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.00 GFLOPS

Processeur graphique

GK210
Nom du GPU
GM204
GK210-885-A1
Variante de GPU
N16E-Q3-A1
Kepler 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.1 milliard
Transistors
5.2 milliard
561 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

300W
TDP
100W
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.7
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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