Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla K80 et 2GB VRAM Quadro M520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K80 Avantages de
Horloge Boost824MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.6GB/s vs 40.10GB/s)
2112 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K80 +414%
4.113 TFLOPS
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
OctaneBench
Tesla K80 +226%
62
Quadro M520 Mobile
19
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
janv. 2017
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

562 MHz
Horloge de base
-
824 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
64bit
240.6GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2496
Unités d'Ombrage
384
208
TMUs
16
48
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

42.85 GPixel/s
Taux de Pixel
8.328 GPixel/s
171.4 GTexel/s
Taux de Texture
16.66 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.113 TFLOPS
FP32 (flottant)
799.5 GFLOPS
1371 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.98 GFLOPS

Processeur graphique

GK210
Nom du GPU
GM108
GK210-885-A1
Variante de GPU
-
Kepler 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.1 milliard
Transistors
Inconnu
561 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

300W
TDP
25W
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.7
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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