Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M10 vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

NVIDIA Tesla M10 vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Tesla M10 et 4GB VRAM Quadro T1000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla M10 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (83.20GB/s vs 80.00GB/s)
NVIDIA Quadro T1000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 3% (1350MHz vs 1306MHz)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M10
1.672 TFLOPS
Quadro T1000 Max Q +44%
2.419 TFLOPS
Blender
Tesla M10
129
Quadro T1000 Max Q +227%
422
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
mai 2019
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1033 MHz
Horloge de base
765 MHz
1306 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
83.20GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
896
40
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

20.90 GPixel/s
Taux de Pixel
43.20 GPixel/s
52.24 GTexel/s
Taux de Texture
75.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.838 TFLOPS
1.672 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.419 TFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.60 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
TU117
GM107-570-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.87 milliard
Transistors
4.7 milliard
148 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

225W
TDP
50W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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