Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M10 vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

NVIDIA Tesla M10 vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Tesla M10 et 4GB VRAM RTX A1000 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla M10 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
NVIDIA RTX A1000 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 25% (1627MHz vs 1306MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 83.20GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M10
1.672 TFLOPS
RTX A1000 Embedded +298%
6.664 TFLOPS
Blender
Tesla M10
129
RTX A1000 Embedded +905%
1297
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
janv. 2022
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1033 MHz
Horloge de base
1192 MHz
1306 MHz
Horloge Boost
1627 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
83.20GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
640
Unités d'Ombrage
2048
40
TMUs
64
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

20.90 GPixel/s
Taux de Pixel
78.10 GPixel/s
52.24 GTexel/s
Taux de Texture
104.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.664 TFLOPS
1.672 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.664 TFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
104.1 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
60W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GA107S
GM107-570-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.87 milliard
Transistors
Inconnu
148 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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