Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M10 vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA Tesla M10 vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Tesla M10 et 16GB VRAM RTX A5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 15% (1500MHz vs 1306MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 83.20GB/s)
6784 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (165W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M10
1.672 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +1231%
22.27 TFLOPS
Blender
Tesla M10
129
RTX A5500 Mobile +2490%
3342
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
mars 2022
Tesla
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1033 MHz
Horloge de base
975 MHz
1306 MHz
Horloge Boost
1500 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
83.20GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
58
640
Unités d'Ombrage
7424
40
TMUs
232
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

20.90 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
52.24 GTexel/s
Taux de Texture
348.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.27 TFLOPS
1.672 TFLOPS
FP32 (flottant)
22.27 TFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
348.0 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
165W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GA103
GM107-570-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.87 milliard
Transistors
22 milliard
148 mm²
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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