Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M2050 vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

NVIDIA Tesla M2050 vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 3GB VRAM Tesla M2050 et 4GB VRAM Quadro T2000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla M2050 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (148.4GB/s vs 112.1GB/s)
NVIDIA Quadro T2000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1620MHz
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
576 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M2050
1.03 TFLOPS
Quadro T2000 Max Q +222%
3.318 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2011
Date de sortie
mai 2019
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1200 MHz
-
Horloge Boost
1620 MHz
773 MHz
Horloge Mémoire
1751 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
148.4GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
16
448
Unités d'Ombrage
1024
56
TMUs
64
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

16.10 GPixel/s
Taux de Pixel
51.84 GPixel/s
32.20 GTexel/s
Taux de Texture
103.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.636 TFLOPS
1030 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.318 TFLOPS
515.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
103.7 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
40W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
TU117
-
-
-
Fermi
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
3.1 milliard
Transistors
4.7 milliard
529 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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