Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M4 vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA Tesla M4 vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Tesla M4 et 16GB VRAM RTX A5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla M4 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 165W)
NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 40% (1500MHz vs 1072MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 88.00GB/s)
6400 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M4
2.195 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +914%
22.27 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
mars 2022
Tesla
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

872 MHz
Horloge de base
975 MHz
1072 MHz
Horloge Boost
1500 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
88.00GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
58
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
7424
64
TMUs
232
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

34.30 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
68.61 GTexel/s
Taux de Texture
348.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.27 TFLOPS
2.195 TFLOPS
FP32 (flottant)
22.27 TFLOPS
68.61 GFLOPS
FP64 (double précision)
348.0 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GA103
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.94 milliard
Transistors
22 milliard
228 mm²
Taille de Die
496 mm²

Conception de carte

50W
TDP
165W
250 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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