Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M40 24 GB vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

NVIDIA Tesla M40 24 GB vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Tesla M40 24 GB et 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla M40 24 GB Avantages de
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 128.1GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 61% (1785MHz vs 1112MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M40 24 GB +86%
6.832 TFLOPS
Quadro T2000 Mobile
3.656 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
mai 2019
Tesla Maxwell
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

948 MHz
Horloge de base
1575 MHz
1112 MHz
Horloge Boost
1785 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
288.4GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
1024
192
TMUs
64
96
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

106.8 GPixel/s
Taux de Pixel
57.12 GPixel/s
213.5 GTexel/s
Taux de Texture
114.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.311 TFLOPS
6.832 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.656 TFLOPS
213.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
114.2 GFLOPS

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
TU117
GM200-895-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
8 milliard
Transistors
4.7 milliard
601 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

250W
TDP
60W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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