Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M40 vs NVIDIA Quadro M1000M

NVIDIA Tesla M40 vs NVIDIA Quadro M1000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla M40 et 2GB VRAM Quadro M1000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla M40 Avantages de
Horloge Boost1112MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 80.19GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M1000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M40 +571%
6.832 TFLOPS
Quadro M1000M
1.017 TFLOPS
Blender
Tesla M40
106
Quadro M1000M +16%
124
OctaneBench
Tesla M40 +373%
123
Quadro M1000M
26
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
août 2015
Tesla Maxwell
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

948 MHz
Horloge de base
-
1112 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
288.4GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
512
192
TMUs
32
96
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

106.8 GPixel/s
Taux de Pixel
15.89 GPixel/s
213.5 GTexel/s
Taux de Texture
31.78 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
6.832 TFLOPS
FP32 (flottant)
1017 GFLOPS
213.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.78 GFLOPS

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GM107
GM200-895-A1
Variante de GPU
N16P-Q1-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
8 milliard
Transistors
1.87 milliard
601 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

250W
TDP
40W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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