Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M40 vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA Tesla M40 vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla M40 et 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla M40 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 230.9GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 57% (1747MHz vs 1112MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M40
6.832 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile +30%
8.945 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
févr. 2018
Tesla Maxwell
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

948 MHz
Horloge de base
1557 MHz
1112 MHz
Horloge Boost
1747 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
288.4GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
20
3072
Unités d'Ombrage
2560
192
TMUs
160
96
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

106.8 GPixel/s
Taux de Pixel
111.8 GPixel/s
213.5 GTexel/s
Taux de Texture
279.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
139.8 GFLOPS
6.832 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.945 TFLOPS
213.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
279.5 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
100W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GP104
GM200-895-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
8 milliard
Transistors
7.2 milliard
601 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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