Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M40 vs NVIDIA Tesla M6

NVIDIA Tesla M40 vs NVIDIA Tesla M6

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla M40 et 8GB VRAM Tesla M6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla M40 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 160.4GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Tesla M6 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1180MHz vs 1112MHz)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M40 +88%
6.832 TFLOPS
Tesla M6
3.625 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
août 2015
Tesla Maxwell
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

948 MHz
Horloge de base
930 MHz
1112 MHz
Horloge Boost
1180 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
288.4GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
1536
192
TMUs
96
96
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

106.8 GPixel/s
Taux de Pixel
75.52 GPixel/s
213.5 GTexel/s
Taux de Texture
113.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
6.832 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.625 TFLOPS
213.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
113.3 GFLOPS

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GM204
GM200-895-A1
Variante de GPU
GM204-995-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
8 milliard
Transistors
5.2 milliard
601 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

250W
TDP
100W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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