Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M60 vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Tesla M60 vs NVIDIA Quadro P600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Tesla M60 et 2GB VRAM Quadro P600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla M60 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 64.13GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 32% (1557MHz vs 1178MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M60 +303%
4.825 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Blender
Tesla M60 +167%
326
Quadro P600
122
OctaneBench
Tesla M60 +252%
81
Quadro P600
23
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
févr. 2017
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
1329 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1557 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.4GB/s
Bande Passante
64.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
3
2048
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
24
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
24.91 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
37.37 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.68 GFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
1196 GFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.37 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
40W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GP107
-
-
-
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
5.2 milliard
Transistors
3.3 milliard
398 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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