Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P10 vs Intel Arctic Sound M

NVIDIA Tesla P10 vs Intel Arctic Sound M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Tesla P10 et 16GB VRAM Intel Arctic Sound M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P10 Avantages de
Horloge Boost1493MHz
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 500W)
Intel Arctic Sound M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 694.3GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P10
11.47 TFLOPS
Intel Arctic Sound M +28%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
janv. 2022
Tesla
Génération
Xe Graphics
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1025 MHz
Horloge de base
-
1493 MHz
Horloge Boost
-
1808 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5X
Type de Mémoire
HBM2e
384bit
Bus de Mémoire
4096bit
694.3GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
8192
240
TMUs
256
96
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

143.3 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
358.3 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
179.2 GFLOPS
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
11.47 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
358.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.686 TFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
DG2-512
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
6 nm
11.8 milliard
Transistors
21.7 milliard
471 mm²
Taille de Die
406 mm²

Conception de carte

250W
TDP
500W
600 W
Alimentation suggérée
900 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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