Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P100 DGXS vs NVIDIA Quadro K1200

NVIDIA Tesla P100 DGXS vs NVIDIA Quadro K1200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P100 DGXS et 4GB VRAM Quadro K1200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P100 DGXS Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 32% (1480MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 80.00GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K1200 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P100 DGXS +821%
10.61 TFLOPS
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
janv. 2015
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
1058 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
715 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
732.2GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
512
224
TMUs
32
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
24 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

142.1 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
331.5 GTexel/s
Taux de Texture
35.97 GTexel/s
21.22 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
1151 GFLOPS
5.304 TFLOPS
FP64 (double précision)
35.97 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
45W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
GM107-860-A2
Pascal
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
15.3 milliard
Transistors
1.87 milliard
610 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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