Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P100 PCIe 12 GB vs NVIDIA Quadro K1100M

NVIDIA Tesla P100 PCIe 12 GB vs NVIDIA Quadro K1100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla P100 PCIe 12 GB et 2GB VRAM Quadro K1100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P100 PCIe 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1329MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (549.1GB/s vs 44.80GB/s)
3200 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K1100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P100 PCIe 12 GB +1657%
9.526 TFLOPS
Quadro K1100M
0.542 TFLOPS
Blender
Tesla P100 PCIe 12 GB +2439%
838
Quadro K1100M
33
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
juil. 2013
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1190 MHz
Horloge de base
-
1329 MHz
Horloge Boost
-
715 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
3072bit
Bus de Mémoire
128bit
549.1GB/s
Bande Passante
44.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
384
224
TMUs
32
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
24 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

127.6 GPixel/s
Taux de Pixel
5.648 GPixel/s
297.7 GTexel/s
Taux de Texture
22.59 GTexel/s
19.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.526 TFLOPS
FP32 (flottant)
542.2 GFLOPS
4.763 TFLOPS
FP64 (double précision)
22.59 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
45W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GK107
-
-
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
15.3 milliard
Transistors
1.27 milliard
610 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.0
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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