Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P100 PCIe 12 GB vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Tesla P100 PCIe 12 GB vs NVIDIA Quadro P6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla P100 PCIe 12 GB et 24GB VRAM Quadro P6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P100 PCIe 12 GB Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (549.1GB/s vs 432.8GB/s)
NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 24% (1645MHz vs 1329MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 12GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P100 PCIe 12 GB
9.526 TFLOPS
Quadro P6000 +32%
12.63 TFLOPS
Blender
Tesla P100 PCIe 12 GB +1%
838
Quadro P6000
825
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
oct. 2016
Tesla
Génération
Quadro Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1190 MHz
Horloge de base
1506 MHz
1329 MHz
Horloge Boost
1645 MHz
715 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
24GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5X
3072bit
Bus de Mémoire
384bit
549.1GB/s
Bande Passante
432.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
30
3584
Unités d'Ombrage
3840
224
TMUs
240
96
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
24 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

127.6 GPixel/s
Taux de Pixel
157.9 GPixel/s
297.7 GTexel/s
Taux de Texture
394.8 GTexel/s
19.05 TFLOPS
FP16 (demi)
197.4 GFLOPS
9.526 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.63 TFLOPS
4.763 TFLOPS
FP64 (double précision)
394.8 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
GP102-875-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
15.3 milliard
Transistors
11.8 milliard
610 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.7

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