Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro 4000

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro 4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P100 PCIe 16 GB et 2GB VRAM Quadro 4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1329MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 89.86GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (142W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P100 PCIe 16 GB +1860%
9.526 TFLOPS
Quadro 4000
0.486 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
nov. 2010
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1190 MHz
Horloge de base
-
1329 MHz
Horloge Boost
-
715 MHz
Horloge Mémoire
702 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
732.2GB/s
Bande Passante
89.86GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
256
224
TMUs
32
96
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
24 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

127.6 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
297.7 GTexel/s
Taux de Texture
15.20 GTexel/s
19.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.526 TFLOPS
FP32 (flottant)
486.4 GFLOPS
4.763 TFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GF100
GP100-893-A1
Variante de GPU
GF100-825-A3
Pascal
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
15.3 milliard
Transistors
3.1 milliard
610 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

250W
TDP
142W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.0
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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