Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro 600

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro 600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P100 PCIe 16 GB et 1024MB VRAM Quadro 600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1329MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 25.60GB/s)
3488 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P100 PCIe 16 GB +3772%
9.526 TFLOPS
Quadro 600
0.246 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
déc. 2010
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1190 MHz
Horloge de base
-
1329 MHz
Horloge Boost
-
715 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2
Type de Mémoire
DDR3
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
732.2GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
2
3584
Unités d'Ombrage
96
224
TMUs
16
96
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
24 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

127.6 GPixel/s
Taux de Pixel
2.560 GPixel/s
297.7 GTexel/s
Taux de Texture
10.24 GTexel/s
19.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.526 TFLOPS
FP32 (flottant)
245.8 GFLOPS
4.763 TFLOPS
FP64 (double précision)
20.48 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
40W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GF108
GP100-893-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
15.3 milliard
Transistors
0.585 milliard
610 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.0
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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