Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P100 SXM2 vs NVIDIA Quadro FX 360M

NVIDIA Tesla P100 SXM2 vs NVIDIA Quadro FX 360M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P100 SXM2 et 256MB VRAM Quadro FX 360M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P100 SXM2 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1480MHz
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 9.600GB/s)
3568 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 360M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P100 SXM2 +40707%
10.61 TFLOPS
Quadro FX 360M
0.026 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
mai 2007
Tesla
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
715 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
256MB
HBM2
Type de Mémoire
DDR2
4096bit
Bus de Mémoire
64bit
732.2GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
16
224
TMUs
8
96
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
24 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
16 KB

Performance théorique

142.1 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
331.5 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
21.22 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
25.60 GFLOPS
5.304 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
G86
GP100-890-A1
Variante de GPU
NB8M-GLM
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
80 nm
15.3 milliard
Transistors
0.21 milliard
610 mm²
Taille de Die
127 mm²

Conception de carte

300W
TDP
17W
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.0
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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