Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P100 SXM2 vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

NVIDIA Tesla P100 SXM2 vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P100 SXM2 et 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P100 SXM2 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 43% (1480MHz vs 1036MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 88.13GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M2200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P100 SXM2 +400%
10.61 TFLOPS
Quadro M2200 Mobile
2.122 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
janv. 2017
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
695 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1036 MHz
715 MHz
Horloge Mémoire
1377 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
732.2GB/s
Bande Passante
88.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
1024
224
TMUs
64
96
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
24 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

142.1 GPixel/s
Taux de Pixel
33.15 GPixel/s
331.5 GTexel/s
Taux de Texture
66.30 GTexel/s
21.22 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.122 TFLOPS
5.304 TFLOPS
FP64 (double précision)
66.30 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
55W
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GM206
GP100-890-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
15.3 milliard
Transistors
2.94 milliard
610 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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