Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P100 SXM2 vs NVIDIA Quadro M5000M

NVIDIA Tesla P100 SXM2 vs NVIDIA Quadro M5000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P100 SXM2 et 8GB VRAM Quadro M5000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P100 SXM2 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 160.4GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M5000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P100 SXM2 +254%
10.61 TFLOPS
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
août 2015
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
715 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
732.2GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
1536
224
TMUs
96
96
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
24 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

142.1 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
331.5 GTexel/s
Taux de Texture
93.60 GTexel/s
21.22 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.995 TFLOPS
5.304 TFLOPS
FP64 (double précision)
93.60 GFLOPS

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GM204
GP100-890-A1
Variante de GPU
N16E-Q5-A1
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
15.3 milliard
Transistors
5.2 milliard
610 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

300W
TDP
100W
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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