Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P100 SXM2 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA Tesla P100 SXM2 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P100 SXM2 et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P100 SXM2 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 22% (1480MHz vs 1215MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 288.0GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P100 SXM2 +127%
10.61 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
mai 2019
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
600 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
715 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
192bit
732.2GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
30
3584
Unités d'Ombrage
1920
224
TMUs
120
96
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
24 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

142.1 GPixel/s
Taux de Pixel
77.76 GPixel/s
331.5 GTexel/s
Taux de Texture
145.8 GTexel/s
21.22 TFLOPS
FP16 (demi)
9.331 TFLOPS
10.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.666 TFLOPS
5.304 TFLOPS
FP64 (double précision)
145.8 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
60W
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
TU106
GP100-890-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
15.3 milliard
Transistors
10.8 milliard
610 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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