Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P100 SXM2 vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

NVIDIA Tesla P100 SXM2 vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P100 SXM2 et 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P100 SXM2 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 128.1GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 21% (1785MHz vs 1480MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P100 SXM2 +190%
10.61 TFLOPS
Quadro T2000 Mobile
3.656 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
mai 2019
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
1575 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1785 MHz
715 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
732.2GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
1024
224
TMUs
64
96
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
24 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

142.1 GPixel/s
Taux de Pixel
57.12 GPixel/s
331.5 GTexel/s
Taux de Texture
114.2 GTexel/s
21.22 TFLOPS
FP16 (demi)
7.311 TFLOPS
10.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.656 TFLOPS
5.304 TFLOPS
FP64 (double précision)
114.2 GFLOPS

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
TU117
GP100-890-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
15.3 milliard
Transistors
4.7 milliard
610 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

300W
TDP
60W
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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