Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Tesla P4 et 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 31% (1455MHz vs 1114MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 192.3GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P4
5.704 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Mobile +135%
13.41 TFLOPS
Blender
Tesla P4
388
Quadro RTX 6000 Mobile +656%
2937
OctaneBench
Tesla P4
85
Quadro RTX 6000 Mobile +317%
355
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
sept. 2019
Tesla
Génération
Quadro Turing-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

886 MHz
Horloge de base
1275 MHz
1114 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
192.3GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
72
2560
Unités d'Ombrage
4608
160
TMUs
288
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

71.30 GPixel/s
Taux de Pixel
139.7 GPixel/s
178.2 GTexel/s
Taux de Texture
419.0 GTexel/s
89.12 GFLOPS
FP16 (demi)
26.82 TFLOPS
5.704 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.41 TFLOPS
178.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
419.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
250 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
TU102
GP104-895-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
18.6 milliard
314 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.7

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