Casa Confronto GPU NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Tesla P4 e 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 31% (1455MHz vs 1114MHz)
Più VRAM (24GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 192.3GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Tesla P4
5.704 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Mobile +135%
13.41 TFLOPS
Blender
Tesla P4
405
Quadro RTX 6000 Mobile +681%
3167
OctaneBench
Tesla P4
89
Quadro RTX 6000 Mobile +300%
356
VS

Scheda grafica

set 2016
Data di rilascio
set 2019
Tesla
Generazione
Quadro Turing-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

886 MHz
Clock base
1275 MHz
1114 MHz
Boost Clock
1455 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
24GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
384bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
672.0GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
72
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
4608
160
TMUs
288
64
ROPs
96
-
Core Tensor
576
-
Core RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Prestazioni teoriche

71.30 GPixel/s
Tasso di pixel
139.7 GPixel/s
178.2 GTexel/s
Tasso di texture
419.0 GTexel/s
89.12 GFLOPS
FP16 (metà)
26.82 TFLOPS
5.704 TFLOPS
FP32 (float)
13.41 TFLOPS
178.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
419.0 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
TU102
GP104-895-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
12 nm
7.2 miliardo
Transistor
18.6 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
754 mm²

Design della scheda

75W
TDP
Sconosciuto
250 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.7

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