Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA RTX A6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Tesla P4 et 48GB VRAM RTX A6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P4 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 62% (1800MHz vs 1114MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 192.3GB/s)
8192 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P4
5.704 TFLOPS
RTX A6000 +578%
38.71 TFLOPS
Blender
Tesla P4
388
RTX A6000 +1288%
5387
OctaneBench
Tesla P4
85
RTX A6000 +605%
600
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
oct. 2020
Tesla
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

886 MHz
Horloge de base
1410 MHz
1114 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
192.3GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
84
2560
Unités d'Ombrage
10752
160
TMUs
336
64
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

71.30 GPixel/s
Taux de Pixel
201.6 GPixel/s
178.2 GTexel/s
Taux de Texture
604.8 GTexel/s
89.12 GFLOPS
FP16 (demi)
38.71 TFLOPS
5.704 TFLOPS
FP32 (flottant)
38.71 TFLOPS
178.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
604.8 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
300W
250 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA102
GP104-895-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
28.3 milliard
314 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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